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你的品牌故事能COSPLAY吗?

作  者:
赵光辉
关键词:
品牌故事;COSPLAY;具象;口口相传;三人;包子铺;消费者感受;古琴曲;庆丰;中国餐馆
摘  要:
前面我们讲述了发生在一个日本面馆的故事.其中一个细节一定会给人非常熟悉的感觉:开面馆的夫妻惦记着每年除夕来面馆的母子三人,因此专门为他们留下了固定的位置,先将碗筷摆好等候他们.这个情节有两个作用:第一,细节感人.通常只会出现在家庭亲人之间的动作和行为被搬到一个面馆,使这里充满了家一样的氛围.第二,故事具象.品牌故事口口相传,如果

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